lundi 23 juillet 2007

RACE : LES IMPERIAUX

Bonus du choix de la Race des IMPERIAUX : - LAME +5 - ARMES CONTENDANTE +5 - COMBATS A MAINS NUES +5 - ARMURE LOURDE +5 - MARCHANDAGE +10 - ELOQUENCE +10 Capacité en magie : ETOILE DE L'OUEST ( FORTIF. MARCHANDAGE ) + VOIX DE L'EMPEREUR ( CHARME DES HUMAINS ) -Nex-
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lundi 23 juillet 2007

RACE : LES ROUGESGARDES

Bonus du choix de la Race des ROUGESGARDES :- ATHLETISME +10- LAME +10- ARME CONTENDANTE +10- ARMURE LEGERE +5- ARMURE LOURDE +5- MARCHANDAGE +5Capacité en magie : POUSSEE D'ADRENALINE ( AUGMENTATION DE CARACTERISTIQUES (1 fois/jour) ) + RESISTANCE AUX POISONS + RESISTANCE A LA MALADIE -Nex-
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lundi 23 juillet 2007

RACE : LES NORDIQUES

Bonus du choix de la Race des NORDIQUES : - ARMURERIE +5 - LAME +10 - PARADE +5 - ARME CONTENDANTE +10 - ARMURE LOURDE +10 - GUERISON +5 Capacité en magie : GIVRE NORDIQUE ( ATTAQUE DE GEL ) + GUEDE ( BOUCLIER QUI ABSORBE 30% DES DEGATS ) + RESISTANCE AU FROID -Nex-
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lundi 23 juillet 2007

RACE : LES HAUTS ELFES

Bonus du choix de la Race des HAUTS ELFES : - ALCHIMIE +5 - ALTERATION +10 - INVOCATION +5 - DESTRUCTION +10 - ILLUSION +5 - MYSTICISME +10 Capacité en magie : VULNERABLE AU FEU, GEL & CHOCS + RESISTANCE AUX MALADIES -Nex-
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lundi 23 juillet 2007

RACE : LES ELFES NOIRS

Bonus du choix de la Race des ELFES NOIRS :- ATHLETISME +5- LAME +10- ARME CONTENDANTE +5- DESTRUCTION +10- ARMURE LEGERE +5- PRECISION +5- MYSTICISME +5Capacité en magie : GARDIEN ANCESTRAL ( INVOCATION D'UN ESPRIT ) + RESISTANCE AU FEU -Nex-
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lundi 23 juillet 2007

RACE : LES ELFES DES BOIS

Bonus du choix de la Race des ELFES DES BOIS :- ARCOBATIE +5- ALCHIMIE +10- ALTERATION +5- ARMURE LEGERE +5- PRECISION +10- DISCRETION +10Capacité en magie : LANGUE BESTIALE ( CONTROLE DE CREATURES ) + RESISTANCE A LA MALADIE -Nex-
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lundi 23 juillet 2007

RACE : LES ARGONIENS

Bonus du choix de la Race des ARGONIENS : - ALCHIMIE +5 - ATHLETISME +10 - LAME +5 - COMBAT A MAINS NUES +5- ILLUSION +5- MYSTICISME +5- SECURITE +10 Capacité en magie : RESISTANCE AUX MALADIES + IMMUNITE AU POISON + RESPIRATION AQUATIQUE CONSTANTE -Nex-
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lundi 23 juillet 2007

RACE : LES KHAJIITS

Bonus du choix de la Race des KHAJIITS : - ARCOBATIE +10 - ATHLETISME +5 - LAME +5 - COMBAT A MAINS NUES +10 - ARMURE LEGERE +5 - SECURITE +5- DISCRETION +5Capacité en magie : OEIL DE PEUR ( DEMORALISATION DES ENNEMIS ) + OEIL DE NUIT ( VISION NOCTURNE ) -Nex-
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mardi 24 juillet 2007

INTERLUDE VISUELLE

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mardi 24 juillet 2007

LA FURTIVITE

La furtivité !! Autrement dit l'art et la manière de se déplacer sans être vue, facteur qui acroit votre agilité ...Passez le plus de temps possible en mode discretion peu importe la situation dans laquelle vous vous trouvez et votre discretion augmentera peu a peu.Une autre manière un peu primitive consiste a se placer tout près d'un ennemis ( même un rat suffit ) caché derrière un mur ... passez en mode discretion et marchez en direction du mur indefiniment et votre discretion augmentera considerablement ...Ce talent est... [Lire la suite]
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